เกม

เกม

การสังเกตการณ์ช่องว่างความบ้าคลั่ง

ใน Observation คุณเล่นเป็น SAM (Systems Administration and Maintenance) ซึ่งเป็นผู้ช่วย AI ของสถานีอวกาศที่แสดงถึงความพยายามร่วมกันของยุโรป จีน และรัสเซีย ความสามารถของคุณถูกจำกัดด้วยการที่คุณไม่มีรูปร่าง – สำหรับเกมส่วนใหญ่ คุณจะต้องควบคุมกล้องที่กระจายอยู่ทั่วสถานีและโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์หรือแผงดิจิทัลภายในขอบเขตการมองเห็น คุณสามารถเข้าถึงแผนที่สถานีที่ขยายออกไปตามกาลเวลา และคุณสามารถข้ามไปมาระหว่างกล้องทั่วทั้งเรือรบได้ตามต้องการ อาจฟังดูเหมือนเป็นความคิดที่จำกัด แต่ Observation ใช้ตำแหน่งเฉพาะของคุณเกี่ยวกับโรคกลัวที่รอบครอบรอบด้านเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่าเรื่องที่น่าดึงดูด น่าขนลุก และเป็นต้นฉบับอย่างยิ่ง

ปีนี้คือปี 2026 และคุณอยู่บนสถานีกับเอ็มมา ฟิชเชอร์ ลูกเรือชาวยุโรปที่ตื่นขึ้นเมื่อเริ่มเกมและพบว่าเธอไม่มีการติดต่อกับลูกเรือที่เหลือบนเรือเลย เป็นที่ชัดเจนว่าเกิดภัยพิบัติขึ้น สถานีไม่อยู่ในวงโคจรของโลกแล้ว และไม่มีใครตอบรับความพยายามในการสื่อสารของเธอ พูดมากไปกว่านั้นคือการทำลายองค์ประกอบของพล็อตที่เหลือที่จะทำให้คุณประหลาดใจได้ดีที่สุด – การบิดครั้งใหญ่ครั้งแรกเกิดขึ้นภายในเวลาประมาณ 20 นาที พอจะพูดได้ว่าการเล่าเรื่องของ Observation จะค่อยๆ คลี่คลายไปตลอดความยาวของเกม โดยความลึกลับของมันก็ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ และคุณรู้สึกหวาดกลัวมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมดำเนินต่อไป

การสังเกตตอกย้ำความโดดเด่นของ lo-fi, sci-fi ที่สวยงาม กล้องจะแตกและกระโดดเมื่อคุณสลับไปมาระหว่างกัน และเกรนของฟิล์มและความบิดเบี้ยวของภาพบนภาพทุกภาพจะเน้นย้ำถึงการละทิ้งความเป็นจริงของสถานการณ์ที่ Emma กำลังเผชิญอยู่เล็กน้อย เช่นเดียวกับงานนิยายวิทยาศาสตร์หลายเรื่องในช่วงสี่สิบปีที่ผ่านมา Observation เป็นหนี้บุญคุณของคนต่างด้าวของ Ridley Scott – เทคโนโลยีบางส่วนบนสถานีอวกาศรู้สึกเหมือนเป็นผลิตภัณฑ์โบราณของทศวรรษที่ผ่านมา สุนทรียศาสตร์นี้เมื่อจับคู่กับฉากของเกมในอนาคตอันใกล้นี้ ทำให้ Observation ให้ความรู้สึกที่น่าพึงพอใจของงานคลาสสิกที่ยังเปิดอยู่หรืองานรีเมคของงานเก่าทะเยอทะยานที่มีความทะเยอทะยาน SAM เป็นเทคโนโลยีที่ล้ำหน้าที่สุดในสถานี และแม้เมื่อคุณโหลดเมนูระบบของคุณเอง (ซึ่งช่วยให้คุณดูแผนที่ ตรวจสอบการแจ้งเตือนของระบบ และดำเนินการฟังก์ชันอื่น ๆ ที่ปลดล็อกระหว่างเกม) คุณได้ ได้รับการปฏิบัติด้วยเอฟเฟกต์เสียงหึ่งและเสียงหึ่งแบบอะนาล็อกและย้อนยุคที่น่ารื่นรมย์

คุณจะได้สัมผัสกับเกมส่วนใหญ่ผ่านกล้องที่แพนกล้องและซูมได้ช้า ซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการสร้างความรู้สึกตึงเครียดที่คืบคลานเข้ามา ถึงแม้ว่าฉากคัทซีนเป็นครั้งคราวจะถูกนำมาใช้เพื่อจับภาพแอคชั่นในช่วงเวลาที่สำคัญได้ดียิ่งขึ้น มันไม่เกี่ยวกับความกลัวกระโดดหรือการตกอยู่ในอันตราย อีกครั้ง ที่พูดมากไปจะทำให้เสียจังหวะที่เกมฉลาด แต่เป็นเกมที่มีประสิทธิภาพอย่างเหลือเชื่อในการสร้างความน่ากลัวมากกว่าความหวาดกลัวที่เปิดเผย

รูปแบบการเล่นที่แท้จริงนั้นค่อนข้างเรียบง่าย คุณต้องสำรวจเรือให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้จากจุดชมวิวต่างๆ สแกนเอกสารทุกฉบับ และตรวจสอบแล็ปท็อปทุกเครื่องที่คุณพบ เปิดและปิดประตูฟักไข่ และโต้ตอบกับอุปกรณ์ของสถานี ปริศนาส่วนใหญ่ต้องคิดหาวิธีใช้งานอินเทอร์เฟซของ SAM การค้นหาแผนผังเพื่อช่วยให้คุณใช้งานโปรแกรมบางโปรแกรม และเรียนรู้ขั้นตอนที่จำเป็นสำหรับคำแนะนำที่คุณได้รับ

เกมดังกล่าวทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการนำแนวคิดและขั้นตอนที่ซับซ้อนมานำเสนอเป็นการดำเนินการง่ายๆ ตั้งแต่การเปิดแอร์ล็อคไปจนถึงการยึดประตูระหว่างส่วนต่างๆ ของสถานี ไปจนถึงการกดปุ่มเพียงไม่กี่ครั้ง บางครั้งคุณจะต้องมีส่วนร่วมในมินิเกมที่มีกำหนดเวลา แต่โดยส่วนใหญ่ คุณเพียงแค่ทำตามคำแนะนำพื้นฐาน ความท้าทายหลักมาจากการค้นหาว่าส่วนต่างๆ ของเรือทั้งหมดทำงานร่วมกันอย่างไร และการให้เหตุผลผ่านผลกระทบของการกระทำของคุณ และข้อมูลที่คุณทำและไม่สามารถเข้าถึงได้ในขณะนี้

ในบางจุด คุณจะต้องควบคุมหุ่นทรงกลมที่สามารถลอยอยู่รอบสถานี และนอกสถานีที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่านั้น การควบคุมในจุดที่คับแคบนั้นค่อนข้างเจ็บปวด และการสูญเสียแบริ่งของคุณเป็นเรื่องง่ายเพราะแนวคิดของการขึ้นและลงนั้นสัมพันธ์กันในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีแรงโน้มถ่วง แต่มีความตื่นเต้นอย่างแท้จริงในการหลุดพ้นจากกล้องนิ่งและลอยผ่านสถานี และทำความคุ้นเคยกับข้อจำกัดของทรงกลม การสังเกตใช้ส่วนต่างๆ เหล่านี้อย่างเชี่ยวชาญ โดยใช้หุ่นยนต์เมื่อจำเป็นต้องทำให้คุณรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เกิดขึ้นมากขึ้น มันเล่นกับความรู้สึกเชิงสัญลักษณ์ของหุ่นยนต์ได้เป็นอย่างดี มันเป็นองค์ประกอบทางกายภาพของ SAM ที่ขายมิตรภาพที่เพิ่มขึ้นของ Emma กับเขา

บ่อยครั้งสิ่งที่คุณต้องทำต่อไปและทำอย่างไร จะถูกสะกดอย่างชัดเจนที่สุด แม้ว่าคำแนะนำของเกมจะชัดเจนกว่าเล็กน้อยในบางส่วน มีอยู่ครั้งหนึ่ง ดูเหมือนว่าฉันได้ไขปริศนาที่เป็นนามธรรมไปแล้ว แต่ปรากฏว่าจริงๆ แล้วฉันพบข้อผิดพลาดที่เหตุการณ์บางอย่างไม่ทริกเกอร์อย่างถูกต้อง ซึ่งจำเป็นต้องรีเซ็ตจุดตรวจอย่างรวดเร็ว นี่เป็นความเจ็บปวด เนื่องจากจุดตรวจของเกมอาจเข้มงวดเล็กน้อย คุณเก็บข้อมูลใด ๆ ที่คุณรวบรวมผ่านวัตถุสแกน แต่จะไม่บันทึกหลังจากดำเนินการครั้งใหญ่ ดังนั้นจึงยากที่จะรู้ว่าคุณจะต้องทำอะไรอย่างแน่นอน ทำซ้ำเมื่อคุณออกจาก แต่ก็ไม่ได้เป็นปัญหาใหญ่นัก เพราะฉันไม่เคยสูญเสียความคืบหน้าไปเกินกว่าสองสามนาที

เกม

รีวิวนักท่องเที่ยว Octopath แบ่งแยกและพิชิต

ย้อนยุคไม่ค่อยเหมาะกับการผสมผสานระหว่าง 2D sprites และโมเดล 3D ที่มีความละเอียดต่ำในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 แต่เกม Octopath Traveller ซึ่งเป็นเกมที่จัดการทั้งการสร้างสุนทรียภาพอย่างเที่ยงตรงและเพิ่มเข้าไปในรูปแบบที่ละเอียดอ่อนและมีความหมาย เป็นรูปลักษณ์ที่ยอดเยี่ยม ซึ่งดึงดูดคุณเข้าสู่โลกและทำให้คุณพอใจด้วยสัมผัสทางศิลปะเล็กๆ น้อยๆ ที่นำสิ่งมหัศจรรย์มาสู่สภาพแวดล้อมที่เรียบง่าย ศัตรูและผู้บังคับบัญชาได้รับการดึงดูดอย่างฟุ่มเฟือยแม้จะมีขอบเขตของความสวยงามที่มีความละเอียดต่ำโดยเจตนาของเกมก็ตาม เป็นการปฏิบัติที่คล้ายคลึงกันที่คุณสามารถพบได้ในเกมเช่น Final Fantasy VI ที่สไปรท์ที่หยาบในโลกตรงข้ามเปลี่ยนเป็นภาพประกอบขนาดใหญ่ที่มีรายละเอียดในการต่อสู้

การเพลิดเพลินกับรูปลักษณ์สามมิติที่ชวนฝันของ Octopath จะทำให้คุณพึงพอใจชั่วขณะหนึ่ง เช่นเดียวกับระบบการต่อสู้ที่เป็นที่ชื่นชอบในทันที ซึ่งใช้นวัตกรรมเล็กๆ น้อยๆ สองสามอย่างเพื่อฟื้นฟูกลไกการผลัดกันเล่นแบบเดิมๆ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่อาจทำให้คุณต้องสะดุดใจในที่สุด คือการเล่าเรื่อง ซึ่งรวบรวมเรื่องสั้นแปดเรื่องโดยแต่ละบทแบ่งออกเป็นสี่บทที่มีความยากสูงขึ้นเรื่อยๆ หลังจากเลือกตัวละครเอกในตอนเริ่มเกม คุณจะรวบรวมพันธมิตรโดยเดินทางไปยังไอคอนของพวกเขาบนแผนที่

วิธีการนี้เป็นไปได้ในทางทฤษฎี แต่ Octopath พยายามดิ้นรนเพื่อสานเรื่องราวที่น่าสนใจแม้จะมีบุคลิกที่หลากหลายอยู่เบื้องหลังก็ตาม คุณจะได้รับบทนำ การเปิดตัวอย่างมีชีวิตชีวาในภารกิจ การตรวจสอบผู้คนและสถานที่อย่างเปิดเผย และจากนั้นบทสรุป แต่ละบทจะกินเวลาประมาณหนึ่งหรือสองชั่วโมงโดยมีบทสนทนาที่ดึงออกมามากมาย ควบคู่ไปกับการแสดงเสียงภาษาอังกฤษที่ต่างกันออกไป ทำให้ง่ายเกินไปที่จะแตะปุ่มข้ามเมื่อลำดับเรื่องราวจบลงอย่างช้าๆ ในช่วงเวลาเหล่านี้ ทุกคนยกเว้นตัวละครที่เกี่ยวข้องจะถูกผลักไสให้เป็นเพื่อนที่เบาะหลัง ซ่อนให้พ้นจากสายตาโดยสิ้นเชิง ครั้งเดียวที่ทีมของคุณทำตัวเช่นนั้นนอกการต่อสู้คือในช่วงโอกาสที่หายากซึ่งคุณจะได้รับการแจ้งเตือนล้อเลียน ซึ่งช่วยให้สามารถพูดคุยสั้น ๆ ระหว่างตัวละครสองสามตัว ขึ้นอยู่กับว่าใครอยู่ในปาร์ตี้ของคุณ สิ่งเหล่านี้สามารถให้ความบันเทิงเป็นครั้งคราว แต่ก็ไม่บ่อยเกินไปและไม่สำคัญที่จะมีความสำคัญอย่างแท้จริง

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าน่าผิดหวังที่รายงานว่าเรื่องราวของ Octopath นั้นไม่ค่อยน่าสนใจนัก แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าโลกจะมีความน่าสนใจน้อยลงด้วยตัวของมันเอง ในทางกลับกัน การได้เห็นว่า NPC ที่ไม่ค่อยมีคนใส่ใจทำให้รู้สึกสดชื่นขึ้นอย่างต่อเนื่องเพียงใด หลายคนมีภูมิหลังที่แปลกประหลาดซึ่งทำให้ตัวละครหลักบางตัวดูธรรมดามากขึ้น เควสรองช่วยให้คุณสำรวจบุคลิกเหล่านี้ได้ไกลกว่าปกติเล็กน้อย แต่มีการเขียนที่หลากหลายและมีสีสันมากพอที่จะแนะนำตัวให้คุ้มค่าเมื่อใดก็ตามที่คุณมาที่ดินแดนใหม่ เมืองของ Octopath เต็มไปด้วยข้อแก้ตัวที่จะมองสองครั้งที่วีรบุรุษและคนร้ายที่ไม่ได้ร้องซึ่งเรียกการพักของคุณกลับบ้าน

NPCs นำเสนอการโต้ตอบที่ชาญฉลาดอื่น ๆ ที่เรียกร้องจุดแข็งของตัวละครของคุณ เช่นเดียวกับที่คุณสอบถามเรื่องราวเบื้องหลัง คุณสามารถขโมยสิ่งของ (หรือพูดกับคนแปลกหน้าในการขายสิ่งที่คุณไม่สามารถขโมยได้) จูงใจให้พวกเขาติดตามลูกเรือของคุณและช่วยเหลือในการต่อสู้ หรือต่อสู้กับพวกเขาในใจกลางเมือง –เพียงไม่กี่ตัวเลือกของคุณ การกระทำบางอย่างเหล่านี้มีโอกาสประสบความสำเร็จ และความล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่าในเมืองใดเมืองหนึ่งอาจทำลายชื่อเสียงของคุณชั่วคราว ป้องกันความพยายามต่อไปจนกว่าคุณจะจ่ายเงินให้เจ้าของบ้านในท้องถิ่นเพื่อเผยแพร่ข่าวซุบซิบเกี่ยวกับตัวคุณไปยังลูกค้าของพวกเขา เป็นการลงโทษที่เอาชนะได้ง่าย และค่อนข้างแปลกที่คุณพยายามจะปล้นคนๆ เดียวกันอย่างอิสระจนกว่าคุณจะทำสำเร็จ แต่ก็ยังดีที่มีเลเยอร์เพิ่มเติมในการสำรวจ

หากไม่มีวัตถุประสงค์กว้างๆ ในการขับเคลื่อนปาร์ตี้ของคุณบนแผนที่โลก คุณจะได้รับคำแนะนำจากไอคอนที่บอกคุณว่าจะเลือกบทต่อไปสำหรับตัวละครตัวใดในบทต่อไป และระดับปาร์ตี้ของคุณควรอยู่ในระดับใดเพื่อเอาชีวิตรอดจากการเผชิญหน้าแบบสุ่มกับสัตว์ป่าและกลุ่มโจร จุดเริ่มต้นหยุดวงกลมร่างน้ำขนาดใหญ่อยู่ตรงกลาง โดยแต่ละรอบของบทจะเลื่อนออกไปทางขอบของแผนที่เล็กน้อย ขบวนของเหตุการณ์และเครื่องหมายถูกวัดในลักษณะที่จะให้ความก้าวหน้าตามธรรมชาติผ่านการผจญภัยส่วนตัวของตัวละครแต่ละตัว ให้ทันกับลำดับตรรกะและคุณอาจไม่ต้องดิ้นรนหาประสบการณ์หากคุณหลีกเลี่ยงการเดินทางไปยังสถานที่ที่เคยไปก่อนหน้านี้อย่างรวดเร็ว