รีวิวนักท่องเที่ยว Octopath แบ่งแยกและพิชิต

รีวิวนักท่องเที่ยว Octopath แบ่งแยกและพิชิต

ย้อนยุคไม่ค่อยเหมาะกับการผสมผสานระหว่าง 2D sprites และโมเดล 3D ที่มีความละเอียดต่ำในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 แต่เกม Octopath Traveller ซึ่งเป็นเกมที่จัดการทั้งการสร้างสุนทรียภาพอย่างเที่ยงตรงและเพิ่มเข้าไปในรูปแบบที่ละเอียดอ่อนและมีความหมาย เป็นรูปลักษณ์ที่ยอดเยี่ยม ซึ่งดึงดูดคุณเข้าสู่โลกและทำให้คุณพอใจด้วยสัมผัสทางศิลปะเล็กๆ น้อยๆ ที่นำสิ่งมหัศจรรย์มาสู่สภาพแวดล้อมที่เรียบง่าย ศัตรูและผู้บังคับบัญชาได้รับการดึงดูดอย่างฟุ่มเฟือยแม้จะมีขอบเขตของความสวยงามที่มีความละเอียดต่ำโดยเจตนาของเกมก็ตาม เป็นการปฏิบัติที่คล้ายคลึงกันที่คุณสามารถพบได้ในเกมเช่น Final Fantasy VI ที่สไปรท์ที่หยาบในโลกตรงข้ามเปลี่ยนเป็นภาพประกอบขนาดใหญ่ที่มีรายละเอียดในการต่อสู้

การเพลิดเพลินกับรูปลักษณ์สามมิติที่ชวนฝันของ Octopath จะทำให้คุณพึงพอใจชั่วขณะหนึ่ง เช่นเดียวกับระบบการต่อสู้ที่เป็นที่ชื่นชอบในทันที ซึ่งใช้นวัตกรรมเล็กๆ น้อยๆ สองสามอย่างเพื่อฟื้นฟูกลไกการผลัดกันเล่นแบบเดิมๆ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่อาจทำให้คุณต้องสะดุดใจในที่สุด คือการเล่าเรื่อง ซึ่งรวบรวมเรื่องสั้นแปดเรื่องโดยแต่ละบทแบ่งออกเป็นสี่บทที่มีความยากสูงขึ้นเรื่อยๆ หลังจากเลือกตัวละครเอกในตอนเริ่มเกม คุณจะรวบรวมพันธมิตรโดยเดินทางไปยังไอคอนของพวกเขาบนแผนที่

วิธีการนี้เป็นไปได้ในทางทฤษฎี แต่ Octopath พยายามดิ้นรนเพื่อสานเรื่องราวที่น่าสนใจแม้จะมีบุคลิกที่หลากหลายอยู่เบื้องหลังก็ตาม คุณจะได้รับบทนำ การเปิดตัวอย่างมีชีวิตชีวาในภารกิจ การตรวจสอบผู้คนและสถานที่อย่างเปิดเผย และจากนั้นบทสรุป แต่ละบทจะกินเวลาประมาณหนึ่งหรือสองชั่วโมงโดยมีบทสนทนาที่ดึงออกมามากมาย ควบคู่ไปกับการแสดงเสียงภาษาอังกฤษที่ต่างกันออกไป ทำให้ง่ายเกินไปที่จะแตะปุ่มข้ามเมื่อลำดับเรื่องราวจบลงอย่างช้าๆ ในช่วงเวลาเหล่านี้ ทุกคนยกเว้นตัวละครที่เกี่ยวข้องจะถูกผลักไสให้เป็นเพื่อนที่เบาะหลัง ซ่อนให้พ้นจากสายตาโดยสิ้นเชิง ครั้งเดียวที่ทีมของคุณทำตัวเช่นนั้นนอกการต่อสู้คือในช่วงโอกาสที่หายากซึ่งคุณจะได้รับการแจ้งเตือนล้อเลียน ซึ่งช่วยให้สามารถพูดคุยสั้น ๆ ระหว่างตัวละครสองสามตัว ขึ้นอยู่กับว่าใครอยู่ในปาร์ตี้ของคุณ สิ่งเหล่านี้สามารถให้ความบันเทิงเป็นครั้งคราว แต่ก็ไม่บ่อยเกินไปและไม่สำคัญที่จะมีความสำคัญอย่างแท้จริง

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าน่าผิดหวังที่รายงานว่าเรื่องราวของ Octopath นั้นไม่ค่อยน่าสนใจนัก แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าโลกจะมีความน่าสนใจน้อยลงด้วยตัวของมันเอง ในทางกลับกัน การได้เห็นว่า NPC ที่ไม่ค่อยมีคนใส่ใจทำให้รู้สึกสดชื่นขึ้นอย่างต่อเนื่องเพียงใด หลายคนมีภูมิหลังที่แปลกประหลาดซึ่งทำให้ตัวละครหลักบางตัวดูธรรมดามากขึ้น เควสรองช่วยให้คุณสำรวจบุคลิกเหล่านี้ได้ไกลกว่าปกติเล็กน้อย แต่มีการเขียนที่หลากหลายและมีสีสันมากพอที่จะแนะนำตัวให้คุ้มค่าเมื่อใดก็ตามที่คุณมาที่ดินแดนใหม่ เมืองของ Octopath เต็มไปด้วยข้อแก้ตัวที่จะมองสองครั้งที่วีรบุรุษและคนร้ายที่ไม่ได้ร้องซึ่งเรียกการพักของคุณกลับบ้าน

NPCs นำเสนอการโต้ตอบที่ชาญฉลาดอื่น ๆ ที่เรียกร้องจุดแข็งของตัวละครของคุณ เช่นเดียวกับที่คุณสอบถามเรื่องราวเบื้องหลัง คุณสามารถขโมยสิ่งของ (หรือพูดกับคนแปลกหน้าในการขายสิ่งที่คุณไม่สามารถขโมยได้) จูงใจให้พวกเขาติดตามลูกเรือของคุณและช่วยเหลือในการต่อสู้ หรือต่อสู้กับพวกเขาในใจกลางเมือง –เพียงไม่กี่ตัวเลือกของคุณ การกระทำบางอย่างเหล่านี้มีโอกาสประสบความสำเร็จ และความล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่าในเมืองใดเมืองหนึ่งอาจทำลายชื่อเสียงของคุณชั่วคราว ป้องกันความพยายามต่อไปจนกว่าคุณจะจ่ายเงินให้เจ้าของบ้านในท้องถิ่นเพื่อเผยแพร่ข่าวซุบซิบเกี่ยวกับตัวคุณไปยังลูกค้าของพวกเขา เป็นการลงโทษที่เอาชนะได้ง่าย และค่อนข้างแปลกที่คุณพยายามจะปล้นคนๆ เดียวกันอย่างอิสระจนกว่าคุณจะทำสำเร็จ แต่ก็ยังดีที่มีเลเยอร์เพิ่มเติมในการสำรวจ

หากไม่มีวัตถุประสงค์กว้างๆ ในการขับเคลื่อนปาร์ตี้ของคุณบนแผนที่โลก คุณจะได้รับคำแนะนำจากไอคอนที่บอกคุณว่าจะเลือกบทต่อไปสำหรับตัวละครตัวใดในบทต่อไป และระดับปาร์ตี้ของคุณควรอยู่ในระดับใดเพื่อเอาชีวิตรอดจากการเผชิญหน้าแบบสุ่มกับสัตว์ป่าและกลุ่มโจร จุดเริ่มต้นหยุดวงกลมร่างน้ำขนาดใหญ่อยู่ตรงกลาง โดยแต่ละรอบของบทจะเลื่อนออกไปทางขอบของแผนที่เล็กน้อย ขบวนของเหตุการณ์และเครื่องหมายถูกวัดในลักษณะที่จะให้ความก้าวหน้าตามธรรมชาติผ่านการผจญภัยส่วนตัวของตัวละครแต่ละตัว ให้ทันกับลำดับตรรกะและคุณอาจไม่ต้องดิ้นรนหาประสบการณ์หากคุณหลีกเลี่ยงการเดินทางไปยังสถานที่ที่เคยไปก่อนหน้านี้อย่างรวดเร็ว