การสังเกตการณ์ช่องว่างความบ้าคลั่ง

การสังเกตการณ์ช่องว่างความบ้าคลั่ง

ใน Observation คุณเล่นเป็น SAM (Systems Administration and Maintenance) ซึ่งเป็นผู้ช่วย AI ของสถานีอวกาศที่แสดงถึงความพยายามร่วมกันของยุโรป จีน และรัสเซีย ความสามารถของคุณถูกจำกัดด้วยการที่คุณไม่มีรูปร่าง – สำหรับเกมส่วนใหญ่ คุณจะต้องควบคุมกล้องที่กระจายอยู่ทั่วสถานีและโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์หรือแผงดิจิทัลภายในขอบเขตการมองเห็น คุณสามารถเข้าถึงแผนที่สถานีที่ขยายออกไปตามกาลเวลา และคุณสามารถข้ามไปมาระหว่างกล้องทั่วทั้งเรือรบได้ตามต้องการ อาจฟังดูเหมือนเป็นความคิดที่จำกัด แต่ Observation ใช้ตำแหน่งเฉพาะของคุณเกี่ยวกับโรคกลัวที่รอบครอบรอบด้านเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่าเรื่องที่น่าดึงดูด น่าขนลุก และเป็นต้นฉบับอย่างยิ่ง

ปีนี้คือปี 2026 และคุณอยู่บนสถานีกับเอ็มมา ฟิชเชอร์ ลูกเรือชาวยุโรปที่ตื่นขึ้นเมื่อเริ่มเกมและพบว่าเธอไม่มีการติดต่อกับลูกเรือที่เหลือบนเรือเลย เป็นที่ชัดเจนว่าเกิดภัยพิบัติขึ้น สถานีไม่อยู่ในวงโคจรของโลกแล้ว และไม่มีใครตอบรับความพยายามในการสื่อสารของเธอ พูดมากไปกว่านั้นคือการทำลายองค์ประกอบของพล็อตที่เหลือที่จะทำให้คุณประหลาดใจได้ดีที่สุด – การบิดครั้งใหญ่ครั้งแรกเกิดขึ้นภายในเวลาประมาณ 20 นาที พอจะพูดได้ว่าการเล่าเรื่องของ Observation จะค่อยๆ คลี่คลายไปตลอดความยาวของเกม โดยความลึกลับของมันก็ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ และคุณรู้สึกหวาดกลัวมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมดำเนินต่อไป

การสังเกตตอกย้ำความโดดเด่นของ lo-fi, sci-fi ที่สวยงาม กล้องจะแตกและกระโดดเมื่อคุณสลับไปมาระหว่างกัน และเกรนของฟิล์มและความบิดเบี้ยวของภาพบนภาพทุกภาพจะเน้นย้ำถึงการละทิ้งความเป็นจริงของสถานการณ์ที่ Emma กำลังเผชิญอยู่เล็กน้อย เช่นเดียวกับงานนิยายวิทยาศาสตร์หลายเรื่องในช่วงสี่สิบปีที่ผ่านมา Observation เป็นหนี้บุญคุณของคนต่างด้าวของ Ridley Scott – เทคโนโลยีบางส่วนบนสถานีอวกาศรู้สึกเหมือนเป็นผลิตภัณฑ์โบราณของทศวรรษที่ผ่านมา สุนทรียศาสตร์นี้เมื่อจับคู่กับฉากของเกมในอนาคตอันใกล้นี้ ทำให้ Observation ให้ความรู้สึกที่น่าพึงพอใจของงานคลาสสิกที่ยังเปิดอยู่หรืองานรีเมคของงานเก่าทะเยอทะยานที่มีความทะเยอทะยาน SAM เป็นเทคโนโลยีที่ล้ำหน้าที่สุดในสถานี และแม้เมื่อคุณโหลดเมนูระบบของคุณเอง (ซึ่งช่วยให้คุณดูแผนที่ ตรวจสอบการแจ้งเตือนของระบบ และดำเนินการฟังก์ชันอื่น ๆ ที่ปลดล็อกระหว่างเกม) คุณได้ ได้รับการปฏิบัติด้วยเอฟเฟกต์เสียงหึ่งและเสียงหึ่งแบบอะนาล็อกและย้อนยุคที่น่ารื่นรมย์

คุณจะได้สัมผัสกับเกมส่วนใหญ่ผ่านกล้องที่แพนกล้องและซูมได้ช้า ซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการสร้างความรู้สึกตึงเครียดที่คืบคลานเข้ามา ถึงแม้ว่าฉากคัทซีนเป็นครั้งคราวจะถูกนำมาใช้เพื่อจับภาพแอคชั่นในช่วงเวลาที่สำคัญได้ดียิ่งขึ้น มันไม่เกี่ยวกับความกลัวกระโดดหรือการตกอยู่ในอันตราย อีกครั้ง ที่พูดมากไปจะทำให้เสียจังหวะที่เกมฉลาด แต่เป็นเกมที่มีประสิทธิภาพอย่างเหลือเชื่อในการสร้างความน่ากลัวมากกว่าความหวาดกลัวที่เปิดเผย

รูปแบบการเล่นที่แท้จริงนั้นค่อนข้างเรียบง่าย คุณต้องสำรวจเรือให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้จากจุดชมวิวต่างๆ สแกนเอกสารทุกฉบับ และตรวจสอบแล็ปท็อปทุกเครื่องที่คุณพบ เปิดและปิดประตูฟักไข่ และโต้ตอบกับอุปกรณ์ของสถานี ปริศนาส่วนใหญ่ต้องคิดหาวิธีใช้งานอินเทอร์เฟซของ SAM การค้นหาแผนผังเพื่อช่วยให้คุณใช้งานโปรแกรมบางโปรแกรม และเรียนรู้ขั้นตอนที่จำเป็นสำหรับคำแนะนำที่คุณได้รับ

เกมดังกล่าวทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการนำแนวคิดและขั้นตอนที่ซับซ้อนมานำเสนอเป็นการดำเนินการง่ายๆ ตั้งแต่การเปิดแอร์ล็อคไปจนถึงการยึดประตูระหว่างส่วนต่างๆ ของสถานี ไปจนถึงการกดปุ่มเพียงไม่กี่ครั้ง บางครั้งคุณจะต้องมีส่วนร่วมในมินิเกมที่มีกำหนดเวลา แต่โดยส่วนใหญ่ คุณเพียงแค่ทำตามคำแนะนำพื้นฐาน ความท้าทายหลักมาจากการค้นหาว่าส่วนต่างๆ ของเรือทั้งหมดทำงานร่วมกันอย่างไร และการให้เหตุผลผ่านผลกระทบของการกระทำของคุณ และข้อมูลที่คุณทำและไม่สามารถเข้าถึงได้ในขณะนี้

ในบางจุด คุณจะต้องควบคุมหุ่นทรงกลมที่สามารถลอยอยู่รอบสถานี และนอกสถานีที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่านั้น การควบคุมในจุดที่คับแคบนั้นค่อนข้างเจ็บปวด และการสูญเสียแบริ่งของคุณเป็นเรื่องง่ายเพราะแนวคิดของการขึ้นและลงนั้นสัมพันธ์กันในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีแรงโน้มถ่วง แต่มีความตื่นเต้นอย่างแท้จริงในการหลุดพ้นจากกล้องนิ่งและลอยผ่านสถานี และทำความคุ้นเคยกับข้อจำกัดของทรงกลม การสังเกตใช้ส่วนต่างๆ เหล่านี้อย่างเชี่ยวชาญ โดยใช้หุ่นยนต์เมื่อจำเป็นต้องทำให้คุณรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เกิดขึ้นมากขึ้น มันเล่นกับความรู้สึกเชิงสัญลักษณ์ของหุ่นยนต์ได้เป็นอย่างดี มันเป็นองค์ประกอบทางกายภาพของ SAM ที่ขายมิตรภาพที่เพิ่มขึ้นของ Emma กับเขา

บ่อยครั้งสิ่งที่คุณต้องทำต่อไปและทำอย่างไร จะถูกสะกดอย่างชัดเจนที่สุด แม้ว่าคำแนะนำของเกมจะชัดเจนกว่าเล็กน้อยในบางส่วน มีอยู่ครั้งหนึ่ง ดูเหมือนว่าฉันได้ไขปริศนาที่เป็นนามธรรมไปแล้ว แต่ปรากฏว่าจริงๆ แล้วฉันพบข้อผิดพลาดที่เหตุการณ์บางอย่างไม่ทริกเกอร์อย่างถูกต้อง ซึ่งจำเป็นต้องรีเซ็ตจุดตรวจอย่างรวดเร็ว นี่เป็นความเจ็บปวด เนื่องจากจุดตรวจของเกมอาจเข้มงวดเล็กน้อย คุณเก็บข้อมูลใด ๆ ที่คุณรวบรวมผ่านวัตถุสแกน แต่จะไม่บันทึกหลังจากดำเนินการครั้งใหญ่ ดังนั้นจึงยากที่จะรู้ว่าคุณจะต้องทำอะไรอย่างแน่นอน ทำซ้ำเมื่อคุณออกจาก แต่ก็ไม่ได้เป็นปัญหาใหญ่นัก เพราะฉันไม่เคยสูญเสียความคืบหน้าไปเกินกว่าสองสามนาที